Sith Marauder – najlepsze buildy solo (7.9) w skrócie
Annihilation, Fury i Carnage do levelowania, heroików i fabuły
Uwaga: poradnik dotyczy wersji 7.9. Po premierze 8.0 „Masters of the Force” (poziom 85, nowe umiejętności) zostanie zaktualizowany.
Buildy solo są zrobione pod walkę ze słabymi przeciwnikami. Większość z nich ginie po 2–3 umiejętnościach, więc zamiast pełnej rotacji liczy się szybkie zabijanie całych grup. Buildy Maraudera są trochę bardziej „toporne” niż u innych klas, ale za to łatwo przenieść nawyki z gry solo do gry grupowej.
Nazwy umiejętności podaję po angielsku, tak jak w grze.
🩸 Annihilation – DoT-y i obszarówki
Kluczowe elementy buildu:
Wzmocnienia drzewka: Draining Center, Predation, Blood Wave, Bleeding Center, Cloak of Retribution, Brazen
Taktyczny: Malmourral Mask (na bossów we Flashpointach: Spiteful Saber)
Implanty: Dispatcher i Berserker's Call
Build bardzo przypomina zwykłe Annihilation – największa różnica to przedmiot taktyczny. Cel: nałożyć DoT-y, rozsiać je po grupie i dobić wszystko obszarówkami.

Kolejność ataków:
Force Charge – jeśli trzeba
Deadly Saber
Battering Assault – na wroga z największym HP
Rupture – na wroga z największym HP
Berserk
Force Rend – na wroga z największym HP (najlepiej innego niż Rupture), trafia automatycznie krytycznie
Smash – rozsiewa DoT-y na całą grupę
Annihilate – w środek grupy, w cel z Force Rend (bez niego nie zada obrażeń obszarowych)
Dual Saber Throw – tak, żeby trafić jak najwięcej wrogów
Rupture – spam w środkowy cel z najmniejszym HP
Dalej: najmocniejsze ataki, gdy tylko się odnowią (Berserk, Force Rend, Deadly Saber, Annihilate, Rupture, Dual Saber Throw, Ravage, Vicious Throw, Vicious Slash)
Annihilation najlepiej działa na grupy z większym HP, np. w heroikach na wyższych planetach. Słabe moby giną, zanim zdążysz rozsiać DoT-y, dlatego zawsze zaczynaj od najzdrowszego wroga.
🔥 Fury – Force Crush i Smash
Kluczowe elementy buildu:
Wzmocnienia drzewka: Dark Synergy, Predation, Obliteration, Furious Rumination, Brazen
Taktyczny: Enrage Crush
Implanty: Fearless Victor i Berserker's Call
Zamiast Dark Synergy lub Furious Rumination możesz wziąć Subjugate albo Criticality

Kolejność ataków:
Force Charge – jeśli trzeba
Battering Assault – po Furię, jeśli jej brakuje
Obliterate – uruchamia automatyczny krytyk
Furious Strike – wzmocnienie obrażeń i mocne uderzenie
Force Crush – na najzdrowszego wroga, od razu potem:
Smash – detonuje Force Crush i zadaje obrażenia całej grupie
Berserk – jak najwcześniej (najlepiej zaraz po Smash)
Obliterate – w wroga z najmniejszym HP
Force Scream – tylko jeśli Raging Burst byłby przesadą
Raging Burst – w ten sam cel co ostatni Obliterate
Furious Strike – wzmocnienie i dobicie
Obliterate
Raging Burst
Force Crush trwa tylko 3 sekundy i ma długi czas odnowienia, więc używaj go raz na grupę i od razu odpalaj Smash. Żeby zadziałało wzmocnienie Obliteration, zabij cel w ciągu 3 s (2 ataków) od Obliterate.
Więcej obszarówek: Sweeping Slash, Mad Dash, Dual Saber Throw. Na pojedynczy cel: Vicious Throw, Furious Strike, Force Scream, Ravage.
⚔️ Carnage – Berserk i spam Gore
Kluczowe elementy buildu:
Wzmocnienia drzewka: Berserk Gore, Predation, Frenzied Blade, Swiftness, Cloak of Retribution, Brazen
Taktyczny: Andeddu's Malevolence
Implanty: Dispatcher i Berserker's Call
Piercing Gore działa mniej równo niż Berserk Gore; zamiast Frenzied Blade możesz wziąć Rush Down

Kolejność ataków:
Dual Saber Throw – obszarówka i aktywacja Dispatcher
Force Charge – jeśli trzeba
Berserk ▶ Massacre ▶ Battering Assault ▶ Ferocity
Devastating Blast – mocny cios z Ferocity
Vicious Throw – mocny cios z Ferocity i Dispatcher
Gore – spam, dopóki trwa Berserk
Sweeping Slash – tylko na 3+ wrogów, do dobijania
Massacre – wypełniacz na pojedynczy cel
Assault – darmowy wypełniacz
Najpierw wzmacniaj, potem bij najmocniejszymi atakami w najzdrowszych wrogów. Na zwykłego moba zwykle wystarczy jeden mocny cios – resztę rozdziel na słabszych. Gdy skończy się Berserk, spamuj Sweeping Slash i Massacre, aż odnowią się ważniejsze ataki.
🛡️ Przydatne umiejętności obronne
Cloak of Pain – 20% mniej otrzymywanych obrażeń i odbijanie części obrażeń. Z Cloak of Retribution daje Furię. Odnawia się, gdy obrywasz (do 30 s), więc używaj go często.
Saber Ward – mocniejsza obrona na dłuższym cooldownie: unikasz ataków bronią i pochłaniasz część obrażeń od Mocy i technologii.
Disruption – przerywa rzucanie umiejętności. Używaj na najdłuższe i najgroźniejsze ataki przeciwników.
Który wybrać?
Fury – najprostszy na start: Force Crush + Smash i grupa leży.
Carnage – szybkie, mocne ciosy i dużo dynamiki przy Berserku.
Annihilation – najlepszy na grupy z większym HP (heroiki), gdy DoT-y zdążą zadziałać.
W 8.0 buildy mogą się zmienić.